「ボタンを押してから画面が表示されるまで」のモヤっとした時間、気になるよね?
それ、じつはシステムのレスポンスタイム(応答時間)って呼ばれてて、
システムの「速さ」を図る超大事な目安なんだよ!
レスポンスタイムとは?

レスポンスタイムとは、
ユーザーが操作してから画面に処理結果が出るまでの時間のこと。
たとえば「ピッ」とメニューを選んでから、表示されるまでの間ってソワソワしちゃうよね。
この時間が短いほど、「速い!」って感じられるから、
Webやゲーム、操作するものは常に5秒以内、理想は1秒以内が目安だよ〜!
さらに詳しい性能試験では、
「処理依頼〜結果出力完了まで」の時間=ターンアラウンドタイムとして扱われることもあるよ。
ベンチマークとは?

ベンチマークは、性能を客観的に比べるための“共通テスト”みたいなもの。
たとえば、
– CPUの速度を測る「SPEC」
– オンライントランザクション性能を見る「TPC」
などが有名だよ。
ベンチマークで測定すると、
「このマシンは○○処理を△秒で処理できるよ」と、他と比較できるのがすごく便利!
パフォーマンス評価で気をつけたいこと

1.レスポンスタイム短縮:速ければユーザーの満足度もアップ!
2.ベンチマークの公平さ:環境(ソフト・網の混雑など)で数値が変わることに注意
3.値のばらつき:平均値だけでなく、最大・最小・95パーセンタイル値も見る
4.コストとのバランス:早くて高性能でも、コストに見合っているか?
性能評価のメリットとデメリット
性能評価って、とっても便利だけど、良いところだけじゃないんだよ〜!
メリット
デメリット
評価するって大事なことだけど、数字にふりまわされすぎないのも大事!
一番大事なのは、相性とフィーリングだもんっ💕
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ベンチマークテストに関する記述として,適切なものはどれか。
ア:システム内部の処理構造とは無関係に,入力と出力だけに着目して、様々な入力条件に対して仕様どおりの出力結果が得られるかどうかを試験する。
イ:システム内部の処理構造に着目して、分岐条件や反復条件などを網羅したテストケースを設定して、処理が意図したとおりに動作するかどうかを試験する。
ウ:システムを設計する前に、作成するシステムの動作を数学的なモデルにし、疑似プログラムを用いて動作を模擬することで性能を予測する。
エ:標準的な処理を設定して実際にコンピュータ上で動作させて,処理に掛かった時間などの情報を取得して性能を評価する。
正解は『エ』だよ!
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システムの性能は評価できても、恋のドキドキは評価不能…だよね?ね?(照)


