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完成間近の闇:初めてのゲーム開発★第10問★

はひふへほ〜ん 本日は「完成間近の闇」をお伝えします。

あああぁぁぁぁぁああ!!!

闇とは弊社にふさわしい内容テスね

実はイラストが変わったテス

初めてのゲーム開発、いや、ベテランでも常にぶつかる壁というか、なんというか。。

あああぁぁぁぁぁ!!!

ほら、エンジニアの彼が、このようになってしまった。。。

この闇は何なんだ。。。

極端に結論を言うと進捗「90%→100%」までは「0%→90%」までと同じくらいかかるという事テス

完成が近づくにつれて現れるバグ。。。

もっと、ここを改善したら良くなるという欲

そして、足りなかったページに、固まってなかった仕様。

アプリの審査の差し戻しと、増え続ける体重

体重は関係ないジャン。

あああぁぁぁぁぁ!!!

彼は、体重が増えてるとボヤいていたテス

・・・

いろんな人から聞くけども、進捗率「0%→60%」と「60%→90%」と「90%→100%」が、同じくらいの作業コストな気がする。

そうテスね。その辺りのデータをたくさんいただければ、現実に沿った進捗率を計算してお出しできるのですが、どこも表に出さないテス。

単純に機能の開発工数を分割したのを進捗率で出すだろうけど、実際はバグが出てきたり、出来上がってきたのを触ってみて、修正・改修・変更ってのがどんどん出てきたもんねぇ。。。

完成幻の毒とでも名付けるべきでしょうか。完成間近に思えるけど、実は、それはで、完成間近じゃなかった。さらに幻でも完成が見えてくるのが厄介で、のように気づかず色々な所が侵されていく

完成幻の毒、、まさに。。

ここからが本番というのでしょうか。この辺りの完成間近で、納期や予算が足りなくて不完全なままリリースして、爆死するというケースがあるあるテス

完成幻の毒を乗り越える方法ってないの?

う〜む。少し考えてみるテス

Now loading…

お金を使って時間や人的リソースを増やすのがもっとも効果的な方法です。お金がない場合はガッツで乗り切るしかないテス

まあ、そうだよね。。。それしかないよね。

実際には、お金とガッツの両方使って仕上げたチームがヒット作を出している傾向があるテス

確かに、ほとんどの名作と言われるゲームは発売日が延期してるもんなぁ。お金とガッツで、当初の予定より、質を上げたって事なんだよなぁ。

完成間近の闇、つまり「完成幻の毒」の他にも、もっと闇と言いますか、、、漆黒の闇に潜むラスボスがいる事をご存じテスか?

ええ!!ただでさえ、こんなに苦しいのに、まだ苦しい展開が待ってるの?

はい。しかも、もっと闇です。多くの戦士たちが、、、完成幻の毒を乗り越えても、さらにここから9割が死に絶えていくのテス

え、、、9割も、、、、死ぬの?

はい。9割も死ぬのテス

そ、その闇は、なんて言うの?

販売の闇テス

ああ、、、

あああぁぁぁぁぁああ!!!

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